суббота, 7 сентября 2013 г.

Архітектурна модель для опрацювання в рамках дисципліни ТіПАВ в осінньому семестрі 2013 н.р.


За цим посиланням можна скачати архітектурну модель об'єкту, що пропонується
для візуалізування в форматі *.pla (ArchiCAD 16). 
Саме завдання для семестрової роботи буде озвучене і деталізоване під час заняття.

понедельник, 10 июня 2013 г.

Роботи і оцінки курсових семестрових робіт з дисципліни ТіПАВ

Тут можна скачати PDF файл із Вашими роботами, їх стислою критикою та оцінками:

https://docs.google.com/file/d/0B-DOzyKXCmv4VDBzZHN6dVRqSjA/edit?usp=sharing

Якщо ви вже надсилали роботу, але вас немає у цьому файлі, напишіть мені, або зателефонуйте.
Залік відбудеться 18 червня, після іспиту з дисципліни СТФБЖ, якщо у вас є запитання чи апеляції, спробуйте їх вирішити до 18-го числа, телефоном чи електронною поштою.

З повагою,
асистент Андрій Бєляєв.

среда, 13 февраля 2013 г.

Запитання та література для підготовки до семінару до лекції "Про щільність міського житлового середовища"

Запитання:
  1. Щільність і організація позабудинкових просторів (міська тканина, urban fabrics); 
  2. Щільність і будована форма (built form, типологія будинків, груп, їх об'ємно-просторова і розпланувальна організація); 
  3. Щільність і приватність. Приватність помешкань і приватних відкритих просторів (приквартирних ділянок, терас, лоджій, балконів, зимових садів);
  4. Щільність і системи нормування. Світовий і український досвіди, проблемні місця; 
  5. Щільність та екологія; щільність міського середовища та клімат у місті;
  6. Щільність та теорії компактного міста (compact city), повільного урбанізму (slow urbanism) та розумного зростання (smart growth);
  7. Сучасна критика щільних форм розселення* (не обов'язкова тема).
Доповідь варто планувати на 10 хв. (1200-1500 слів). В ідеалі - супроводжувати її ілюстративним матеріалом (презентацією).
Варто зосередитися не лише на загальних визначеннях понять та явищ, а, радше, на їх зв'язку з щільністю житлового середовища; на результатах досліджень, на практичних рекомендаціях до проектування міського житлового середовища.

Рекомендована література:
  1. Front to Back: A design agenda for urban housing
  2. Introduction to Urban Housing Design: At Home in the City
  3. Achieving Sustainable Urban Form
  4. Designing High-Density Cities: For Social and Environmental Sustainability
  5. Density - New Collective Housing
  6. Cities For A Small Planet
  7. Introduction to Residential Layout
  8. Housing for a Compact city
  9. Perceptions of privacy and density in housing
  10. Better Neighbourhoods: Making higher densities work
  11. Density without Disruption by Roberta Brandes Gratz
  12. 10 Principles for Liveable High-Density Cities; Lessons from Singapore
  13. Residential density guide for Landcom project teams
  14. +    інші книжки, статті, блоги за темою, тощо... 

среда, 9 января 2013 г.

Здача робіт із спецпредмету "ТіПАВ"

Кінцевий термін здачі робіт (deadline) - 20 січня 2013 року. 

Для здачі, прошу надсилати мені на поштову скриньку andrij.byelyayev@gmail.com такі матеріали:

1. Візуалізацію - загальний ракурс з пост-обробкою в форматі *.PSD (min 1200x900px);
1а. Візуалізацію - загальний ракурс без пост-обробки
2. Прінтскрін робочого вікна програми що показуватиме "сітку" (геометрію сцени) з цього ж ракурсу;
3. Візуалізацію - "close-up" з пост-обробкою в форматі *.PSD (min 1200x900px);
3а. Візуалізацію - "close-up" без пост-обробки;
4. Прінтскрін робочого вікна програми що показуватиме "сітку" (геометрію сцени) з цього ж ракурсу;
5. Посилання на файлобмінник для скачування архіву з робочим файлом (сценою) і усіма зовнішніми матеріалами (текстурами, моделями, тощо...), що їх ви застосовували, і, при наявності, - PSD файлом з шарами, що розкриватимуть Ваш підхід до пост-обробки зображень.

робота оцінюватиметься таким чином:

· Завершеність - 20* балів
· Фотореалістичність - 20* балів
· Художня якість - 20* балів
· Технічна якість - 20* балів
· Пост-обробка* - 20 балів
*по 10 балів за ракурс

Бонусні бали (до 10) можуть нараховуватися за особливі здобутки студента, наприклад за самостійне освоєння складних програм та доповнень до них і їх використання в своєму проекті.

Бажаю успіхів і очікую цікавих робіт.  

четверг, 27 сентября 2012 г.

Завдання для курсової роботи з ТіПАВ


Завдання полягає у тому, що всім слухачам курсу пропонується взятися за візуалізацію одного і того ж об'єкту (такий собі конкурс, на зразок http://www.ronenbekerman.com/the-museum-maxwell-render-challenge-20-finalists/).

Потрібно зробити дві візуалізації:
- загальний ракурс та
- close-up

Вибір ракурсів, пори року, часу доби, освітлення, стилю "фотографії" і "постобробки", концепції "картинки", сюжету (чи його відсутності), ландшафту, меблів і предметів, світильників для наповнення простору, антуражу і стафажу, стерильності чи оживленості, інших речей, про які ми балакали в середу - за Вами. Творіть! В принципі, якщо хтось переконливо відвізуалізує об'єкт на стадії будови, навіть без меблів (або, можливо, з меблями у коробках, що їх щойно занесли вантажники), - ця ідея також буде достойною!

Чітко зафіксованою є архітектура об'єкту: будинок а-ля Chalet. Навіть у матеріалах оздоблення фасаду Вам пропонується повна свобода творчості.

Матеріали, що видаються:
  1. Фотофіксація ділянки.
  2. План будинку.
  3. Не надто детальна модель будинку в форматі ArchiCAD *.PLN.
  4.  Файл віртуальної мандрівки по вищезгаданій моделі.
  5. Частина проектної документації, що допоможе уточнити деякі нюанси в архітектурі та деталюванні. (архітектура суттєво змінилася, є сенс дивитися лише на деталювання)
Скачати ці матеріали можна тут:
https://www.dropbox.com/sh/qyht0y6xrq4fkhe/PVMLJ-wYZL

Кілька слів про замовника:

Динамічна, сучасна, мисляча людина під 40. Дуже багато подорожує по світу, живе де захоче. Має смак і цінує якісні речі та добротні бренди. Розуміє, що "класика не обов'язково і майже ніколи насправді не схожа на Версаль, особливо та, в якій справді жили колись люди"
Його дружина - митець, навчалася у Лондоні. Дітей немає. Будинок розглядають як "дачу" для життя влітку. На зиму перебираються у тепліші куточки світу.

Побажання до стилістики:

Замовникові подобаються лофти і такі стилі, як еко-мінімалізм та, в першу чергу, - transitional, коли гармонійно поєднуються елементи традиційних і сучасних стилів. Ці улюблені бренди яскраво ілюструють, про що йде мова:
http://www.deltalight.com/  з одного боку і
http://www.ralphlaurenhome.com з іншого.

Побажання до денної зони цього проекту: різні яскраві меблі у нейтральному (лаконічному, стриманому, сучасному) просторі.

Щодо спалень, то замовникові імпонує стиль дорогих готелів у аеропортах - без нав'язливих деталей, все просто,лаконічно але зі смаком.

Бажаю усім натхнення!!!

П.С. Нічого не обіцяю, але може й вдасться якось відзначити кращі роботи...

Перелік програмного забезпечення для роботи на парах і над курсовим проектом з ТіПАВ

Отож, нам знадобиться:

Для роботи над сценою:
Autodesk 3DS MAX 2011

З додатками:
Exelevel GrowFX (необов'язково) - для моделювання реалістичних дерев
Itoo software Forest Pro (альтернатива - multiscatter) - для масової "висадки" обєктів
3 скрипти і додатки від CG-Source: Floor Generator, Multitexture та Unique Material ID
SnowFlow Pro (необов'язково) - для вкривання об'єктів реалістичною сніговою шапкою
Cebas PSD-Manager - для початку професійної пост-обробки
Скрипти і додатки від VG, особливо - PolygonMap

Скрипти до 3DS MAX 2011:
AntiSifa - для лікування ушкоджених сцен
Random Select - для виділення об'єктів випадковим чином
Stone Placement Tools - для моделювання кам'яних поверхонь

Додаток - рендерер:
Chaosgroup V-Ray 2.20.03

Adobe Photoshop CS3-5

З додатками: 
Red Giant Magic Bullet PhotoLooks
Додатками від Nik Software
Red Giant Knoll Light Factory
DOF Pro від Richard Rosenman

Для роботи також може знадобитися якийсь редактор векторної графіки, наприклад:
Adobe Illustrator CS5-6 або
CorelDraw X5-6

Додаткові програми:

CLO Marvelous Designer 2 - для симуляції тканин
CrazyBump - для роботи з текстурами
ShaderMap Pro - для роботи з текстурами
Hugin від Matthew Petroff -для роботи з текстурами
IES Viewer - для перегляду IES файлів
Headus UVLayout - для формування розгорток складних об'єктів, або
Polygonal Design Unfold3D - для формування розгорток складних об'єктів
HDR Shop для створення карт освітлення

і, хто вже зовсім монстр, може спробувати ZBrush чи MudBox, сам я до них ще не доріс

Для конвертування файлів у різні формати, можете подивитися на
OKINO Polytrans та NuGraph

В своїй праці, для "чистки" моделей з ArchiCAD я використовую також LightWave Modeler, хоча, кажуть, що якщо переганяти через IFC формат в Revit а тоді через FBX формат в MAX, все одразу чисто і швидко, не пробував....

Цей список є одночасно переліком тих програм, що їх, так виглядає, найчастіше зараз використовують візуалізатори у своїй праці. Подаю Вам лише ті програми, до яких сам принаймні доторкнувся. Безперечно, їх є більше, є й інші, можливо, - кращі, то вже самі шукайте.